Guida al regolamento IDPA del tiro difensivo sportivo: divisioni e punteggio

IDPA: guida al regolamento del tiro difensivo sportivo, divisioni e punteggio per iniziare

Cos'è l'IDPA

L'IDPA (International Defensive Pistol Association) è l'associazione, fondata nel 1996 negli Stati Uniti, che regola una disciplina di tiro difensivo sportivo basata su scenari simulati di autodifesa. A differenza di altre discipline di tiro dinamico, l'IDPA impone l'uso di armi, fondine ed equipaggiamento adatti al porto occulto quotidiano: l'obiettivo dichiarato è mettere alla prova l'abilità del tiratore, non l'attrezzatura.

Per questo motivo in IDPA si gareggia con pistole di serie o poco modificate, fondine da porto, portacaricatori nascosti sotto un indumento di copertura e regole che premiano l'uso delle coperture, l'ordine corretto di ingaggio dei bersagli e una gestione realistica delle ricariche.

In questa guida riassumiamo i punti principali del regolamento IDPA 2026 (versione 2026.2): struttura degli esercizi, divisioni, power factor, punteggio, penalità, sicurezza ed equipaggiamento. Se arrivi dall'IPSC, trovi anche un confronto tra le due discipline.

Come è strutturata una gara IDPA

Una gara IDPA è composta da uno o più esercizi (stage), ciascuno diviso in una o più string: una string inizia con il segnale di partenza e finisce con l'ultimo colpo sparato. Il regolamento prevede due tipi di esercizi:

  • Scenario stage: rappresentano una situazione di autodifesa realistica, descritta per iscritto, con oggetti di scena e bersagli coerenti con lo scenario. Usano sempre il punteggio Unlimited.
  • Standards stage: verificano i fondamentali di tiro e di maneggio, anche con esercizi imposti, e possono usare punteggio Limited o Unlimited. Nelle gare sanzionate, classificatori e gare speciali a parte, ne sono ammessi al massimo due.

Alcuni limiti di progettazione aiutano a capire lo spirito della disciplina:

  • nessuna string può richiedere più di 18 colpi;
  • il 75% dei colpi dell'intera gara deve essere sparato da 15 yard (circa 13,7 m) o meno;
  • negli scenari i bersagli si trovano al massimo a 20 yard, negli standards al massimo a 30 yard;
  • gli spostamenti richiesti non superano 10 yard tra una posizione e l'altra e 20 yard in totale;
  • le ricariche non possono essere imposte durante l'esercizio cronometrato.

Prima di ogni esercizio il Safety Officer (SO) legge la descrizione scritta e guida un walkthrough collettivo, indicando coperture, linee di fallo e condizioni speciali. Non sono ammesse ricognizioni individuali né il cosiddetto air gunning, cioè simulare il tiro con la mano all'interno dell'area dell'esercizio.

Le divisioni IDPA

Il regolamento 2026 prevede 8 divisioni, del tutto separate tra loro in classifica. Per ognuna sono fissati la capacità dei caricatori e il power factor minimo:

Divisione Colpi per caricatore Power factor minimo In sintesi
SSP – Stock Service Pistol 15 125 Pistole di servizio di serie, con modifiche molto limitate
ESP – Enhanced Service Pistol 10 125 Pistole di servizio con un margine di personalizzazione più ampio
CDP – Custom Defensive Pistol 8 165 Pistole personalizzate, con il power factor minimo più alto tra le divisioni pistola
CCP – Compact Carry Pistol 10 105 Pistole compatte da porto
CO – Carry Optics 10 125 Pistole con ottica a punto rosso
REV – Revolver 6 105 (Stock) / 155 (Enhanced) Revolver, con distinzione tra versione Stock ed Enhanced
BUG – Backup Gun 8 (semiautomatiche) / 5 (revolver) 105 Pistole e revolver di piccole dimensioni, da "seconda arma"
PCC – Pistol Caliber Carbine 30 135 Carabine in calibro da pistola

REV, BUG e PCC sono divisioni speciali, facoltative nelle gare sanzionate di livello Tier 1-3. I club possono inoltre attivare una Specialty Division (SPD) per armi da porto che non rientrano nelle altre divisioni, compresi i calibri inferiori al 9 mm. Le specifiche dettagliate di ogni divisione (dimensioni e peso massimi dell'arma, modifiche consentite) sono nelle Equipment Appendices ufficiali, da consultare sempre prima di acquistare o modificare un'arma.

Alcune regole valgono per tutte le divisioni:

  • i caricatori vanno caricati alla capacità della divisione, più un colpo in camera nelle semiautomatiche, salvo diversa indicazione dell'esercizio;
  • con 8 o più colpi per caricatore si parte con l'arma carica più due caricatori di riserva; con 6 o 7 colpi i caricatori di riserva diventano tre, con 5 colpi o meno quattro;
  • si usa la stessa arma per tutta la gara, salvo che diventi inutilizzabile;
  • le sicure manuali non possono essere disattivate: una sicura del grilletto o una sicura manuale non funzionante comporta la squalifica.

Il power factor

Come nell'IPSC, il power factor si calcola moltiplicando il peso della palla in grani per la velocità in piedi al secondo e dividendo per 1000, senza considerare i decimali. Il regolamento riporta l'esempio di una palla da 230,1 grani a 794,7 fps, che dà un power factor di 182.

Al cronografo vengono sparati 3 colpi con l'arma del tiratore: la munizione è conforme se almeno 2 colpi su 3 raggiungono il power factor minimo. In IDPA non esiste la distinzione tra Major e Minor: c'è un solo valore minimo per divisione. Chi ricarica trova componenti e strumenti nella sezione Ricarica e nella nostra guida a inneschi, palle e bossoli.

Bersagli e punteggio

Il punteggio IDPA è basato interamente sul tempo: al tempo di esecuzione si sommano i secondi persi per imprecisione e penalità, e vince il tempo più basso. Si ragiona in punti persi (points down): ogni punto perso aggiunge 1 secondo.

Il bersaglio ufficiale IDPA è una sagoma di cartone con testa e corpo, divisa in zone:

Colpo Punti persi Secondi aggiunti
Zona −0 (testa o centro del corpo) 0 0
Zona −1 1 +1
Zona −3 3 +3
Mancato (miss) 5 +5
Bersaglio metallico non abbattuto 5 +5
Colpo su un non-threat (HNT) — +5 per colpo
Bersagli IDPA in cartone marrone e bianco con zone di punteggio -0, -1 e -3
I bersagli IDPA in cartone riportano le zone −0, −1 e −3 su testa e corpo. Foto: Eemann Tech

I bersagli non-threat (da non colpire) sono indicati da due mani aperte; i bersagli threat possono riportare un'arma o un coltello disegnati. Le coperture rigide simulate sono nere: un colpo che le attraversa conta come mancato, mentre le coperture leggere (soft cover, di norma bianche) si possono attraversare. I bersagli metallici devono cadere per fare punto e vanno ingaggiati da almeno 10 yard.

Unlimited e Limited

  • Unlimited: puoi sparare a ogni bersaglio quante volte vuoi e vengono conteggiati i colpi migliori, nel numero richiesto dall'esercizio. Se spari meno colpi del richiesto, quelli mancanti valgono come mancati e ricevi anche una penalità procedurale.
  • Limited: devi sparare esattamente il numero di colpi indicato. Ogni colpo in più comporta una penalità procedurale per string e l'annullamento di uno dei colpi migliori.

Le penalità

Penalità Tempo aggiunto Quando si applica
PE – Procedural Error +3 s Mancato rispetto della procedura o di una regola, ad esempio sparare oltre una linea di fallo, non usare la copertura o violare la priorità tattica
HNT – Hit on Non-Threat +5 s per colpo Colpo su un bersaglio non-threat
FP – Flagrant Penalty +10 s Infrazione che porta un vantaggio superiore a 3 secondi, ad esempio sparare a due mani una string a una mano o caricare i caricatori oltre la capacità della divisione
FTDR – Failure To Do Right +20 s Grave comportamento antisportivo o violazioni volute per ottenere un vantaggio
DQ – Squalifica Fine della gara Maneggio non sicuro, comportamento antisportivo, tiro su bersagli metallici da meno di 10 yard

Un esempio pratico: un tiratore completa un esercizio in 12,50 secondi. Sui bersagli perde 2 punti con due colpi in zona −1 e 3 punti con un colpo in zona −3, per un totale di 5 secondi. Riceve anche una PE per aver sparato fuori copertura, che vale 3 secondi. Il suo risultato è 12,50 + 5 + 3 = 20,50 secondi. La classifica finale si basa sulla somma dei tempi di tutti gli esercizi.

Le regole tipiche dell'IDPA

Copertura

Sparare da dietro una copertura è un principio base dell'IDPA: quando è disponibile, la copertura va usata. Nelle coperture verticali bisogna ingaggiare dai lati restando entro le linee di fallo; nelle coperture basse serve almeno un ginocchio a terra. Sparare toccando il terreno oltre la linea di fallo comporta una PE.

Priorità tattica

I bersagli vanno ingaggiati in ordine di minaccia: quelli visibili contemporaneamente si affrontano dal più vicino al più lontano (sono considerati equivalenti se la differenza di distanza è inferiore a 2 yard), quelli nascosti da una copertura verticale nell'ordine in cui compaiono, e i bersagli allo scoperto hanno priorità su quelli ingaggiabili dalla copertura.

Ricariche

La ricarica preferita in IDPA è la ricarica di emergenza, a camera e caricatore vuoti. È ammessa anche la ricarica tattica, ma il caricatore estratto con colpi residui va recuperato e riposto. La cosiddetta speed reload, cioè lasciare a terra un caricatore che contiene ancora colpi, costa una PE. Nelle situazioni con copertura si ricarica senza esporsi a bersagli non ancora ingaggiati completamente.

Indumento di copertura

Salvo diversa indicazione nella descrizione dell'esercizio, è obbligatorio un indumento di copertura, come un gilet o una camicia aperta, che nasconda fondina, arma, portacaricatori e caricatori. La verifica si fa a braccia tese lateralmente, parallele al terreno: da nessun lato deve vedersi l'equipaggiamento. L'indumento non può essere irrigidito o appesantito con zavorre.

Sicurezza

Il regolamento si apre con le quattro regole di sicurezza del colonnello Jeff Cooper e prevede la squalifica immediata per il maneggio non sicuro. Tra i casi principali:

  • Sweeping: puntare la volata, anche ad arma scarica, verso una qualsiasi parte di una persona, compreso se stessi. L'unica eccezione riguarda la parte del proprio corpo sotto la cintura durante estrazione e rinfondamento, con il dito fuori dal ponticello.
  • Angoli di sicurezza: superare il piano dei 180° o i Muzzle Safe Point indicati nell'esercizio.
  • Colpi accidentali: in fondina, alle proprie spalle, a terra a meno di 2 yard dal tiratore (salvo bersagli bassi molto vicini), oltre il parapalle, prima del segnale di partenza o durante caricamento, scaricamento, ricarica o risoluzione di un inceppamento.
  • Caduta dell'arma all'interno dell'area dell'esercizio, carica o scarica.
  • Estrarre l'arma senza istruzioni del SO o fuori dalla safety area, oppure estrarla rivolti all'indietro.

Il dito deve restare ben visibile fuori dal ponticello durante caricamento, scaricamento, estrazione, rinfondamento, spostamenti (se non si stanno ingaggiando bersagli) e risoluzione degli inceppamenti: la prima infrazione costa una PE, la seconda la squalifica.

Nella safety area si maneggia solo l'arma scarica: si può estrarre, fare tiro in bianco e manutenzione, ma è vietato maneggiare munizioni, caricatori carichi, salve o salvapercussori, e non si possono provare le ricariche. Fuori dall'esercizio l'arma resta in fondina, scarica, con cane abbattuto o percussore in avanti e senza caricatore.

Occhiali e protezioni per l'udito sono obbligatori per tutti i presenti. L'IDPA raccomanda cuffie con attenuazione minima di 21 dB NRR e occhiali con certificazione ANSI Z87.1 e protezioni laterali.

I comandi del Safety Officer

I comandi sono sempre dati in inglese, in tutto il mondo:

Comando Cosa fare
Range is hot Inizia l'esercizio: controlla occhiali e cuffie
Load and make ready (o Make ready) Carica l'arma come previsto dall'esercizio, rinfonda e assumi la posizione di partenza
Are you ready? Rispondi o annuisci; se non sei pronto dì "Not ready" ed esci dalla posizione
Standby Resta fermo: il segnale arriva entro 1-4 secondi
Finger / Muzzle Avvisi: togli il dito dal ponticello oppure correggi la direzione della volata
Stop Fermati subito, dito fuori dal ponticello, e attendi istruzioni
If finished, unload and show clear Scarica e mostra camera o tamburo vuoti
If clear, slide forward (o close cylinder) Chiudi il carrello o il tamburo
Pull the trigger Solo semiautomatiche: premi il grilletto puntando in direzione sicura
Holster Rinfonda l'arma
Range is clear L'esercizio è concluso: si passa al conteggio dei punti

L'equipaggiamento per l'IDPA

Il criterio è semplice: se non lo porteresti occultato tutto il giorno per difesa personale, non è ammesso. Ecco cosa serve:

  • Fondina: da porto o di servizio, sul fianco della mano forte. Per un destrimane è ammessa tra ore 12 e ore 4 se interna ai pantaloni (IWB) e tra ore 2 e ore 4 se esterna (OWB), senza superare in avanti l'osso dell'anca. Deve coprire completamente il ponticello, tenere il calcio sopra la cintura, avere inclinazione neutra o con volata all'indietro (massimo 15°) e, se esterna, non sporgere più di 3 pollici (7,62 cm) dal corpo. Non sono ammesse fondine cross-draw, ascellari, dietro la schiena o da tasca. Sfoglia le fondine.
  • Cintura: larga al massimo 1¾ pollici (circa 4,4 cm), spessa al massimo 5/16 di pollice (circa 8 mm) e infilata in tutti i passanti dei pantaloni tranne al massimo due. Vedi le cinture.
  • Portacaricatori: da porto, sulla cintura e nascosti dall'indumento di copertura; si possono usare anche le tasche, ma i magneti non sostituiscono i portacaricatori. Scopri i portacaricatori e i caricatori.
  • Indumento di copertura: un gilet o una camicia che copra tutto l'equipaggiamento. Trovi capi adatti nell'abbigliamento.
  • Protezioni: occhiali balistici e cuffie, obbligatori.
  • Ottica: indispensabile in Carry Optics. Leggi la guida ai red dot per pistola e guarda i red dot e holosight.
  • Torcia: alcuni esercizi prevedono l'uso di una torcia, che deve essere adatta al porto quotidiano o all'uso di servizio, con almeno 60 lumen. Vedi le torce a mano e le torce per armi.
  • Allenamento: un timer da tiro, i bersagli IDPA e i salvapercussori per il tiro in bianco a casa.
Fondina Double Alpha Academy PDR PRO-II in versione IDPA con pistola Glock
La versione IDPA della fondina Double Alpha Academy PDR PRO-II per Glock. Verifica sempre posizione e inclinazione rispetto al regolamento. Foto: Double Alpha Academy

Ginocchiere e gomitiere sono ammesse solo se morbide, così come le scarpe con tacchetti in gomma; i guanti sono consentiti.

IDPA e IPSC: le differenze principali

Aspetto IDPA IPSC
Filosofia Scenari di autodifesa, equipaggiamento da porto occulto Stile libero, precisione, potenza e velocità
Punteggio Tempo più punti persi e penalità: vince il tempo più basso Hit factor (punti diviso tempo): vince il valore più alto
Copertura Obbligatoria quando disponibile Non richiesta
Ordine dei bersagli Priorità tattica Libero
Ricariche Regolate: niente caricatori con colpi lasciati a terra Libere, salvo esercizi specifici
Colpi per string Massimo 18 Fino a 32 negli esercizi lunghi
Fondine Da porto o di servizio, coperte da un indumento Anche fondine da competizione, secondo la divisione

Per approfondire l'altra disciplina leggi la nostra guida al regolamento IPSC.

Come iniziare con l'IDPA

  1. Trova un club affiliato IDPA: l'elenco dei club è disponibile sul sito ufficiale idpa.com. Molte gare prevedono un breve incontro per i nuovi tiratori prima dell'inizio.
  2. Verifica l'equipaggiamento: arma, fondina, cintura e portacaricatori devono rispettare le regole della divisione scelta. Se hai dubbi, chiedi al Match Director prima della gara.
  3. Allenati: estrazione da sotto l'indumento di copertura, ricariche di emergenza, tiro da copertura e priorità tattica si allenano bene anche in bianco, in sicurezza.
  4. Iscriviti all'IDPA: il regolamento richiede di essere soci dopo la terza gara. Per gareggiare a punteggio devi anche ottenere una classificazione con il Classifier ufficiale, che ti colloca in una delle classi: Novice (NV), Marksman (MM), Sharpshooter (SS), Expert (EX) e Master (MA).

Domande frequenti

Posso usare la mia pistola da porto?

Nella maggior parte dei casi sì: l'IDPA nasce proprio per consentire di gareggiare con armi ed equipaggiamento da porto. Verifica la divisione corretta nelle Equipment Appendices, considerando capacità del caricatore, dimensioni, peso e modifiche presenti.

Serve un red dot?

Solo per la divisione Carry Optics; le altre divisioni pistola usano mire metalliche. Il laser integrato nell'arma è ammesso solo se non viene attivato durante la string, salvo in Carry Optics e PCC.

La fondina della gara IPSC va bene anche in IDPA?

Di solito no: le fondine da competizione pura non sono ammesse. In IDPA serve una fondina da porto o di servizio, posizionata entro i limiti indicati sopra e nascosta dall'indumento di copertura.

Questa guida riassume il regolamento IDPA 2026 (versione 2026.2) ed è pensata come introduzione. Il testo inglese del regolamento è quello ufficiale e prevale su ogni traduzione: per gareggiare fai sempre riferimento al regolamento e alle Equipment Appendices pubblicati su idpa.com e alle indicazioni del Match Director.

Torna al blog